星尘传说(星空战记)剑士技能加点
一、星尘传说(星空战记)剑士技能加点
全部加,反正SP够。
加点的理由,技能升级以后虽然耗魔多了,但是攻击力更强,我想不会有人想普通攻击打怪打半天吧。
转职以后,原来是SP不能继承。至于技能方面,一部分技能会被撤消,一部分技能按原来加点的方式保留下来,就是说你原来技能加到几,转职以后还是几。不能洗点
斗士一般都是加斧子,因为暗金的斧子“暴君”比较厉害,用这把斧子可以用到80级,再换把80级的紫斧子。毕竟斗士只能用双手剑和斧子,
80以后斗士要选转狂战士和剑士,如果转狂战士,不管用斧子和双手剑都可以。如果转剑士,剑士技能只能用双剑(双剑不等于双手剑),不过剑士仍然能使用部分斗士技能就是了。
PS:双手斧,双手剑,单手剑,匕首,都可以转成对应等级的双剑,80以后找双手剑铸造大师就可以了,它那边说得很详细。
所以我推荐专学斧子。如果你2个都学的话(双手剑,斧子专精),SP会不够,到时就比较差。
二、地下城没转职剑士怎么加点
18级转职以前把鬼斩、上挑、三段斩、裂地波动剑这几个攻击技能加上来就可以,如果是喜欢游斗的,可以把后跳加出强制(就是在普通攻击中强制后跳)和翔跃(一段时间内跳的很高)。
三、武林外传剑客技能怎么加详细的懂的来
一、剑客
1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。
铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。
游侠13点:
罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
剑客:
追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。
碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。
点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。
风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。
威慑:不加,原因同点穴截脉。
心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。
回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。
逍遥游:不加,用处不大。
天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。