大话西游2坐骑学什么技能好呢
大话西游2坐骑学什么技能好呢
在《大话西游2》中,选择适合坐骑学习的技能至关重要。首先,追魂夺命+破釜沉舟这套技能组合非常适合管制高攻击召唤兽。这两项技能分别能增强召唤兽的致命、连击和SP,以及狂暴、AP和无视物理程度。其中,追魂夺命特别适合力量、灵性高的坐骑学习,它能够显著提升坐骑的致命和连击能力,同时增加SP,使坐骑在战斗中更加灵活。而破釜沉舟则更适合力量属性较高的坐骑,这项技能可以增强坐骑的狂暴、AP和无视物理程度,让坐骑在面对物理攻击时更加坚韧。
选择合适的技能组合,可以大幅提升角色的战斗力。例如,对于高攻击的召唤兽,追魂夺命可以提高其致命和连击能力,使攻击更加精准且致命;而破釜沉舟则可以增强其狂暴和无视物理程度,使其在战斗中更不易被对手击倒,甚至能够反败为胜。
此外,不同技能的学习对坐骑的属性要求也不同。追魂夺命适合力量、灵性高的坐骑学习,因为这项技能不仅需要强大的攻击力,还需要一定的灵活性和反应速度。而破釜沉舟则更适合力量属性较高的坐骑,因为这项技能需要强大的力量来支撑其狂暴和无视物理程度的提升。
在《大话西游2》中,合理搭配技能和坐骑属性,可以为角色带来意想不到的战斗优势。因此,玩家在选择技能学习时,应充分考虑坐骑的属性和战斗需求,以实现最佳的战斗效果。
关于坐骑技能
关于这个问题,没有绝对的适合,但是你可以借鉴,一般来说都是按照坐骑的初值来选择技能,1坐骑,力量18.根骨6灵性6,这样的话,你学抗人法抗仙法的技能,将来的数值会很低,你只能选择和力量有关的技能,下面我就介绍一些一般的坐骑技能,我会每个种族都分析一下,不过前4个坐骑数值都是一样的,所以我就不重复说明了,每个坐骑开始的时候都带一个技能,当然,有的技能没用,可以洗掉,从新学习两种有用的,
追魂夺命,增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
破釜沉舟,增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
后发制人,增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
天雷怒火,增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
兴风作浪,增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
万劫不复,增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
金身不坏,增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
天神护体,增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
心如止水,增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
一坐骑,力18,灵6,骨6,适合,追魂夺命,破釜沉舟,后发制人,任意两个,一般的都是追魂和破斧,适合功宝宝,一般也就是黄金那类型的,没敏的也一样,就是加功了呗,最有用的就是连击了,反正就是适合攻宝宝,血宝宝也可以,那样可以连击,浩然呗
二坐骑,力12,灵6,骨6,适合,追魂夺命,破釜沉舟,后发制人,天魔护体,心如止水,金身不坏,这个就要看你要配合什么宝宝了,我简单说下配合,(双加敏,追魂+天神)(连击抗人法,追魂+心如止水,加敏血)(连击狂暴,追魂+后发)一般常见的就这几种。和一坐骑差不多,但是这个可以选择给血敏宝宝用,因为可以抗人法,那样宝宝就要抗人法,如果你的攻宝宝打了抗人法,用这个坐骑,也不错的
三坐骑,力6,灵18,骨6,适合,天雷怒火,兴风作浪,双加法的,适合颜如玉,水灵仙,罗刹鬼姬等宝宝初值MP相当高的宝宝用,一般没人练,或者很少练
四坐骑,力6,灵12,骨12,除了力量的技能,其他技能都适合,一般都是(心如止水+天神护体。这个最常见,抗人法,抗仙法,加血加敏)还有就是(金身不坏+心如止水,四抗人法,抗吸抗物理,双加血)其他的搭配不太常见,给什么宝宝用,我就不说了,你要是连这个都不知道,你就别玩了
五坐骑,力6,灵6,骨18,这个和四坐骑适用的技能一样,四坐骑怎么练,这个就可以怎么练,给什么宝宝用和四坐骑是一样的
六坐骑
仙的,力0,灵24,骨6,垃圾坐骑,没什么用,见三坐骑的适用技能,一模一样,但是比三坐骑牛B,一般没人练,很少见,如果练了,原来3坐骑管制的宝宝,就有福气了,变态的加法,很高
魔的,力24,灵0,骨6,不错的坐骑,但是有点浪费,都有了1和2做坐骑了,所以在练一个就浪费了,而且6坐的初值有这么高,适用技能和适用的宝宝,见上面1坐骑的描述
人的,力0,灵6,骨24,堪称坐骑之王,最牛B的坐骑,人人梦想的坐骑,使用的技能,和4坐骑一样,就是抗人法,抗仙法,最常见,(也有金身不坏+心如止水这个搭配,现在也算是有些普及,还算不错)其他的练法目前我没发现,就算有,估计也是垃圾,能用的宝宝自己看着选吧,和四五坐骑一样
鬼的,力15,灵0,骨22,这个坐骑的出现,竖直让人流口水,但是缺陷很明显,同样抗人法,不会高过人族的,如果按照1坐骑练,又浪费,按照2坐骑练还可以,目前我对这个还没什么研究,只是一些理论,没有实践过,我觉得高出那7点的初值,其实也没什么太大的用处,我个人感觉不如人族的好,起码人族的抗能到40,这个才35,让打抗成了难题,炼妖的分配不好搭配了,唯一吸引人的地方就是多了7点的初值,目前来看,也只能按照2坐骑那样连,抗人法,加破物理,连击,狂暴,用什么宝宝都可以
这些坐骑,没有固定套路要怎么管制宝宝,主要是看你干什么用,灵活性很强,攻宝宝不一定非要骑一座骑,打了抗,照样能起6坐,如果升级,做任务,当然,1坐骑是首选,那样杀的速度就快了
说了这么多,挺辛苦的,给追积分吧,谢了